视频|苹果 Apple Vision Pro 评测:明日科技,今日呈现

著名科技视频博主 Marques Brownlee 对苹果 Apple Vision Pro 的评测

我真的很喜欢 Apple Vision Pro 。我喜欢它,不是因为它完美无瑕或其他什么(恰恰相反它远不完美),而是因为它确实很有趣。就像,别忘了过去两三年里几乎所有的苹果产品评测的评论都是这样的:「这太无聊了。哦又只是性能上的提升,这里真的没什么新鲜的东西。唉,他们几乎都不改变或是尝试任何新东西了。」

但是,Apple Vision Pro 很有趣,它是有风险的,最重要的是,它是新的。它本身其实并不是那么新,毕竟它只是一个 VR 头显,但对苹果来说它是新的。这里面其实有很多只有苹果才会尝试的新东西。

而这个独特的产品所暗示的潜在未来也同样有趣。就像,当你拿到这样一个第一代产品,你自然而然地会假设它未来的发展目标,也就是它会有下一代,再下一代的产品,并且对于它十年后的样子会有一个畅想。因为我们已经看到了 iPhone 、 Mac 、 iPad 和各种其他第一代产品的发展历程。

除此之外,据我所知,苹果从未发布过任何其他第一代产品时,名字中就已经带有 “Pro” 字样,这又带来了一整套其他层面的含义。

那么世界是否已经为这一切做好了准备呢?我们来深入探讨一下吧。

我可能是苹果公司之外过去两周内使用 Vision Pro 时间最长的 20 人之一。我带着两种头带、使用不同的 Mac 电脑、在不同的场景、不同的房间、室内和室外、明暗不同的环境中,都花了几个小时来体验这个东西。它的一些部分是绝对令人惊艳的,无与伦比的,是我所见过的最好的。但它之所以如此有趣,是因为它是真正的新事物,伴随而来的是各种缺点、缺陷和取舍。

在上一个视频的结尾,我给你们展示了我的优点和缺点。如果你还没看过这段视频,绝对值得一看,它几乎就像这部视频的前传。那是一部 30 分钟的巨作,所有关于如何使用这个东西,它的工作原理,内部有什么,它能做什么。然后,在最后,我罗列出了优点,包括沉浸感、物品放置和空间呈现、眼球追踪和手部控制、透视、生态系统和空间音频。而缺点是重量和舒适度、外置的眼睛(摄像头)、目前的应用程序选择量、电池续航、以及价格。

沉浸感 Immersiveness

首先,我想把 「Immersiveness」(沉浸感)改为 「Fidelity」(保真度),我认为这在这里更准确。我已经使用过不少不同的 VR 头显,而这个 Vision Pro 拥有其中最清晰、画面效果最好的 micro-OLED 显示屏。这些显示器上单个像素的大小是 7.5 微米,这意味着你可以把 64 个这样的像素塞进一个 iPhone 屏幕像素的大小里。你几乎看不到单个像素,也没有纱窗效应,这非常厉害。

显示器的原生刷新率是 90 赫兹,当播放 24 FPS 的内容时,它会提升到 96 赫兹,以达到均匀倍数。苹果公司表示,他们会在出厂时对每一台 Vision Pro 显示器进行校准,以确保最大的色彩准确性。这些显示器确实很好,这也是为什么这个头显这么贵的一个重要原因。但是,这也是一个反复出现的问题,那就是今天的技术还不够先进,无法实现苹果可能希望的理想效果。

就拿这些屏幕来说吧,它们令人惊叹,有如此多的像素,但由于像素数量过多,内置电脑实际上无法在 90 赫兹频率下始终以高分辨率渲染所有内容。所以,它采取了一种聪明的方法:将超快的眼球追踪与所谓的「注视点渲染」相结合,这意味着它只会在你盯着某个东西的时候,以高分辨率渲染出你所看到的内容。其余部分会是模糊的。这实际上效果很好,因为这正是我们眼睛的运作方式。

这真的很聪明,是你不会注意到的事情,但你此刻正在凝视的东西是清晰的,而你的周边视觉则是模糊的,这很正常。所以现在,所有的计算工作都是为了尽可能快地跟踪你的眼睛,以便在你注视某物和它变得清晰之间没有任何延迟。有趣的事实是,你可以在 Vision Pro 的屏幕录像中看到这一点:屏幕上我正在看的那一部分是清晰的,而周围的其他部分,甚至是同一窗口的其他部分,也是模糊的。

但在我的眼里,这看起来完全是自然的,因为我一次只关注一件事。我还发现,你可以在 Xcode 中使用开发者模式进行屏幕录制,这将使视频片段达到 4K 分辨率,并同时以高画质渲染所有内容。但是,每次我这样做的时候,画面都会很卡顿,滚动也会很慢、很抖动。我认为这仅仅是因为电脑不习惯一直以高画质渲染所有内容。所以理论上看起来是更高质量的录像,但在我进行任何滚动的操作时,效果就会变差,所以我没有经常使用这些录像。

因此,Vision Pro 的屏幕很棒,物体和空间的位置追踪也很棒,眼球追踪更是优秀。不过,有一点对 Vision Pro 的沉浸感不利,而且没有多少人谈论这点,那就是视野范围(field of view)。你看,在头几次使用这个头显时,你甚至不会真的想到太多。你会被所有的新奇、乐趣,以及你的眼睛竟然可以控制它这件事所吸引。

但最终,你会开始四处打探,然后你会发现,你知道人们说它从外面看起来有点像滑雪护目镜吗?嗯,从里面看起来也同样有点像滑雪护目镜。再一次,中间的部分超级清晰,让人印象深刻,但是如果我可以在这里通过 YouTube 视频尽力演示一下,头显的边缘比你视野的边缘要稍微内侧一点。所以,有一点像是一个圆锥效应,而且周围还有一些色差。

因此,你在看任何东西的时候,都会有一种透过大隧道的感觉。就我所知,苹果公司在任何地方都没有公布过关于 Vision Pro 视野范围的数据,我猜这是有意的,因为我注意到 Quest 3 仅从头显内部直观感受,就拥有更好、更宽的视野。所以,如果我能改变 Vision Pro 的一件事来使其更具沉浸感,那毫无疑问就是更宽的视野。

透视效果 Passthrough

Vision Pro 拥有我所用过的任何头显中最好的透视效果(passthrough);这一点对我来说超级明显,奇怪的是,这其实并没有让我感到惊讶。也许是因为这是其中一款产品,它如此明显地表明苹果在为未来做很多思考。苹果经常谈论 AR,以及他们如何希望设备能让事物变得清晰,将内容叠加到你的真实世界中。但是,以今天的技术来看,这还不太可能。

所以,他们现在有了一款 VR 头盔,但他们正在使用尽可能高的相机画面质量和内部显示器的画质,让你几乎能感觉到你真的在透过屏幕看到真实世界。所以,当你戴上这个头显,你看到的第一件事就是透视效果,这也可以称之为透明模式。画面的清晰度、色彩和极低的延迟都非常好,以至于无论我在这个透视模式下待多久,都不会感到任何眼睛疲劳,哪怕我的眼睛距离这些屏幕只有几英寸。

我可以与周围的真实世界互动,拿起东西看,四处走动,在房间之间穿梭而不会被东西绊倒。我试过让人向我扔东西,我都能接住。我甚至能够戴着这个头显成功地打乒乓球,这想想就很疯狂,因为这实际上是在考验设备的反应。苹果说总的延迟时间是 12 毫秒,这是从外部光线照射到外部传感器,到内部图像更新并最终传达到你的眼球所需要的时间,这速度令人难以置信,而且这还包括了相机的曝光时间。

这就是专门设计的 R1 芯片在发挥作用。但是,正如 The Verge 的 Nilay 所说,它仍然是相机和屏幕,今天的技术不是魔法。所以你仍然需要去调节相机传感器的曝光、设置 ISO 和快门速度等等,你可以通过四处看看明亮的物体或高动态范围的环境来体验这个过程。老实说,针对我给这个设备设定的各种考验,它始终都处理得非常令人印象深刻,大部分情况下它优先保证画面流畅和高快门速度,即使这意味着要调高 ISO,尤其在较暗环境下导致画面会噪点较多。

但是在某些情况下,你仍然可以看到一些瑕疵,比如当把手放在物体前面时,手部遮挡会中断或者看起来很奇怪。在低光照环境中,相较于正常情况下物体位置的精准性,你会发现物体在 X 、 Y 和 Z 空间中轻微偏移。再次强调,这是我目前为止看到的最先进的技术,但它肯定还有很长的路要走。

生态系统 Ecosystem

老实说,我认为对普通人来说,生态系统是让他们今天就去购买 Vision Pro 的最强有力的理由。每次有重磅大产品发布的时候,我都会收到很多人的信息,说:「嘿,Marques,我知道你已经做了时长 30 分钟的视频,开箱展示都做了,但是你对 Vision Pro 的真实看法到底是什么?它足够好吗?我应该买一个吗?」 老实说,你大概不应该买。但我会说,有相当数量的事情让我非常期待去用它来完成,大部分都与生态系统有关。

显然它有内置的应用程序,对吧?iMessage 的使用就和平常使用 iPhone 或 iPad 一样顺畅,照片也是直接从你的 iPhone 中加载的。很明显,这款头显非常适合 iPhone 用户,苹果生态圈的用户。但是也有很多细节上的打磨,比如说连续互通功能。我可以在 Mac 或 iPhone 上复制一些文字,然后点击粘贴,它就会显示在 Vision Pro 中。另外有两个很打动我的地方,而且都是出于非常具体不同的原因:FaceTime 和 Mac 虚拟显示。

FaceTime 是这东西身上「只有苹果能做出来」的属性体现。从头显正面摄像头为你扫描的人像,到空间音频的位置追踪和响应速度,一切都经过了精心设计。一旦通话中的每个人都过了最初的「啊,这是什么?」的惊奇,一旦度过了第一次看到虚拟人版本的你的冲击,那之后通话的进行其实会慢慢变得顺畅,感觉比普通的 FaceTime 更像是一场正常的对话。

这个功能也存在一些缺点,比如你不能对着相机举起东西来看,但是它有一个按钮可以切换到实时的第一人称视角,这样你就可以用双手而不是一只手展示东西。扬声器的音频还是会漏进周围的真实世界,让音量超过一半时房间里的每个人都能听到吗?是的,但它其实在音质上也非常出色,毕竟不是真正的耳机,不是吗?

另一大亮点是 Mac 虚拟显示器(Mac Virtual Display)。这是我最喜欢的 Vision Pro 功能,甚至超过了看电影之类的。首先,是的,你已经在 Quest 3 这样其他设备上体验过远程桌面查看了,非常棒,我也很喜欢。但是苹果这个更有趣。它能连接到你的 Mac,然后渲染一个全新的虚拟显示器给你的 Mac,而不是单纯镜像电脑上已经显示的内容。

你可以用现有的操作方式来使用 Mac,但这个新显示器可以让你随意调整大小。然后,你可以在这个 Mac 显示器周围打开多个 Vision Pro 应用程序,把它们放在房间的任意位置:墙壁上、半空中、固定到其他物体上等等,你可以尽情发挥创意。这功能完美吗?并不是,肯定有需要取舍的地方。

从一些小细节上就能看出,比如在沉浸式环境中看不到键盘,再比如一次只能有一个虚拟的 Mac 显示屏,还有总是要控制你的视线去操作事物。我一直跟你们强调,使用这个产品肯定是需要额外消耗脑力的。但是,尽管如此,我还是认为这是我最喜欢的 Vision Pro 功能。也是这款产品独有的、让你无法在任何其他苹果产品上体验到的功能。

举个例子,在咖啡店里用它,你会看起来像这样;而不带它,你会看起来像那样。各有优劣,自己定夺吧。我曾经有过这样的时刻:我用 Vision Pro 有一段时间了,我的 Mac 和其他显示器就在周围,然后我摘下了头显,去做了一些事,再回来的时候,我下意识地抬头看向墙壁,想找到一个本该在那里的窗口,但我并没有打开过那个窗口…… 我不确定这是因为头显本身的功劳,还是暴露了我自己的什么问题。

应用程序 Apps

说到应用程序,我们就必须谈谈目前的短板。 Vision Pro 目前的应用生态是它的弱点之一。这是 Vision Pro 的主屏幕,上面显示了所有的应用程序,你没法重新排列顺序,它们总是按字母顺序排列。随着时间的推移,这种情况会不断改善,但截至我现在录制这段视频的发布日,专门为 Vision Pro 打造的应用程序只有 600 个。一开始这听起来很多,但又不算多。

当然,还有数百万个为 iPad 打造的应用,可以与 Vision Pro 兼容,它们也会显示在这里。但真正专为 Vision Pro 开发的应用就只有 600 个。少数几个已经上线的应用都非常出色,它们都巧妙地利用了 3D 空间的优势。我坚信其他开发者也在尝试为自家应用构思 3D 空间的使用方式,甚至有人会思考是否真的有必要做任何改动,而不是单纯地呈现 iPad 应用的常规版本。

但在目前这个时间点,我认为围绕着 VR 和 AR 体验产生了许多精彩的想法,但是实际的应用程序数量却要少得多。别误会我的意思,确实有一些很酷的应用,就像我说的,我在之前的视频里展示过一些,这期视频里还会有更多,而且每天都会有新应用涌现。但你有没有看过那个让吸尘变得像游戏一样的概念性视频,你可以通过覆盖整个地板以通关游戏?

这还不是一个真正的应用,但如果是的话,那就太酷了,我肯定会用它。又或者你可能看到过另一个在 Vision Pro 里观看 F1 赛车的视频,简直太令人激动了,赛道以虚拟投影的方式叠加在你的真实空间中,让你可以随时跟踪所有的比赛进展,外加计时还有在赛道不同位置的精彩对决的画面。这看起来比电视转播的体验要好得多,但它也还不是一款真正的应用,只是一个概念。

我还看过各种各样的其他设想,并且也想通过 Vision Pro 坐在场边观看一场 NBA 比赛,但这样的体验似乎也不存在。似乎是因为苹果进军了这一全新的领域,以及 「技术即将显著进步」 的含义所带来的影响,人们开始畅想全新的 AR 和 VR 体验,这一切解锁了新的创意层面。随着时间的推移,开发者们将真正实现这些创意,当然是在当今技术的限制范围内。

但截至目前,应用确实还不多。此外,还没有 YouTube 、 Netflix 、 Spotify,甚至 TikTok 的应用。我希望苹果能够修补与这些开发者的关系,因为引入这些应用将使这个产品变得更好。但这确实是第一代产品的一个明显弱点。

舒适度问题 Comfort

我不是唯一一个这么说的人,但这个头显确实不是最舒适的,我想我找到了原因。首先,每个人都提到了重量,确实,它的重量比很多头显重了大约 25% 。以市面上人气颇高的 Quest 3 为例,它是塑料材质的,重量为 515 克。而 Vision Pro 采用了金属和大量的玻璃材质,重量接近 650 克,这似乎表明苹果根本不在乎重量因素。

但我认为事实并非如此。如果你看过拆解,或者了解这个贴在你脸上的小电脑的内部结构,你会发现它内部构造的效率是非常高的。它使用了碳纤维、镁和其他轻量化材料。诚然它的重量感依旧明显,但 25% 的重量增加不至于让你不舒服到需要做颈部锻炼。不,问题出在头带上,这是 Solo Knit 头带,出现在每个广告镜头里的吸睛款式。

这就是你可以在苹果官网上看到,在所有苹果专卖店里看到的那款头带,因为它看起来很酷。我认为当苹果做出进军 VR 头显市场的决定,并思考 「如何让自己与众不同」 时,他们认为需要重新设计一些东西,比如输入方式等等。我认为头带也是他们决定重新设计的部分,这就是这款头带诞生的原因。 Dave2D 在他最近的视频中精准地指出了这一点:VR 头显看起来都很傻,而且头带都很土气。

而这款头带就酷多了,你一戴上它,就可以快速进行调节,对发型的破坏也是最小的。当然,它还带有一个外侧的调节器,你可以转动这个滚轮,来收紧内部的绳索,这很令人满足。想必苹果投入了很多的研发让它看起来标志性又有实用性,的确很酷。但当你戴上它,并将它紧贴在脸部时,整个重量就被挤压到了你的脸上,集中在两个压力点上,分别位于眼睛上方和颧骨的位置。

你越是收紧头带来防止漏光,就越是不舒服。戴上它 30 、 45 分钟之后,是真的需要把它摘下来。所以与其说是脖子累,倒不如说是脸部的压力太大了。苹果知道这一点,所以他们在包装盒中包含了这第二款头带,也就是双环头带,你很容易就能换用这个头带。

这款头带看起来不如 Solo Knit 头带酷,对发型的破坏也更大,调整起来也没那么方便。你得努力在头顶摸索着盲找魔术贴的位置。基本上,它和其他的 VR 头带一样土气,但事实证明它们之所以都采用这样的设计是有道理的,天哪,这款头带在长时间佩戴的时候体验要好得多。

我最近录制的 “Waveform Podcast” 的最后一集,可以去订阅一下,就是佩戴着这个头显录制的,时长达两小时。 要是戴着 Solo Knit 头带,我绝对坚持不了,因为双环头带大大减轻了脸部承受的压力,用头顶来分担重量,效果要好得多。所以,如果你只是想递给别人戴上体验个五分钟,Solo Knit 头带是很好的选择,毕竟佩戴迅速、不乱发型、易于调整,非常方便。

但是如果你计划长时间使用它,那毫不犹豫,双环头带才是首选。

外置的眼睛 Eyesight

我不知道这个头显外侧的眼睛功能,是否真正达到了苹果可能希望实现的效果。我认为这仍然取决于我们对 Vision Pro 的未来愿景:苹果希望能把它打造成一款透视的轻量眼镜,但那显然是遥远未来的事。而以现有的技术,最接近的替代方案就是采用透镜显示器把你的眼睛画面向外展示,这样一来你就能看到外界,外界也能在一定程度上看到你。

目前为止,我自己试过这个功能,工作室里的其他人也都试过 EyeSight,效果都不算明显。头显表面光滑的玻璃实在是太反光了,几乎总会有光线反射到上面,让人看不清眼睛。即使能看到,透镜显示器造成的低分辨率效果也很明显。最直观的感觉就是,这基本上达不到眼神交流的效果,和你可能在广告中看到的完全不同,尤其是对深色皮肤的人群。

我就一直在思考,这个功能和我的预期相差太远了,以至于让我产生了疑问:下一代 Vision Pro 会强化 EyeSight,还是干脆抛弃它?我认为他们一定得保留它,这已经是这个头显的标志性设计,每个人都期待看到它,所以它肯定会在。但是 Vision Pro 这个名字也暗示着,我们会在未来某天看到一款更廉价的 Apple Vision 。

那么届时,EyeSight 还会出现在这款低端版本吗?不知道,只有时间能给出答案。

说了半天,值得买吗?

说到底,当我回复那些想了解我对 Vision Pro 的真实看法的短信时,我认为 Vision Pro 是一款昂贵的、非常有趣的玩具。这是一件很好玩的科技产品,我喜欢看那些为 Vision Pro 量身定制的视听内容,喜欢玩一些利用了 3D 空间和手势控制的新游戏,喜欢在飞机上编辑视频或者在一块巨大的屏幕上看电影,而不会被旁边的人看到。这些体验真的太酷了。如果你在考虑买一台,我认为你也会乐于享受这些内容。但也要清楚,第一代产品所有的弊端都集中在了它身上。头显笨重、应用程序少、电池续航一般,而且价格昂贵。

那么还有一个更大的问题,Vision Pro 未来会成功吗?第一代 iPhone 也有着同样的缺点,但看看我们现在所处的时代。同样的情况出现在 Apple Watch 还有 iPad 上。但关键在于,你不能只说 「之前的产品也有这样那样的问题,但都成功了,所以这款有问题的产品也会成功」 。成功可没这么简单。这款产品肯定得有吸引人的亮点,让人愿意忽略第一代的瑕疵,才有可能成功。我认为它还真有这样的亮点,或者说至少我这么认为。那就是那种科幻小说般的、用手势控制、在房间里移动窗口的乐趣,你懂的,科幻电影里的那种感觉。你肯定已经想到某些这类电影了,Vision Pro 就有这种特质。

而且事实证明,人们普遍喜欢而且看好 VR 带来的这些新奇的交互方式,这意味着这里面有吸引大众的东西,即使在第一代产品中也已经展露。

那么对 VR 头显新涌现的关注,会不会让其他便宜得多的竞品获得更多的目光,并且让你觉得应该买竞品而不是 Vision Pro,比如那台只要 500 美元的 Quest 3?会的。 VR/AR 领域涌现的开发者关注,会不会带来大量更酷、更厉害的应用程序,迅速提升这台售价 3500 美元的第一代头显的价值?会的。有钱、看完视频后发现了一两款特别想体验的超酷应用,那么该不该去买一台 Vision Pro? 当然可以,这是你的选择。但我已经开始期待下一代产品了。

感谢观看本期节目,我们下次再见,拜拜。

维尼爸

哈啰!我是小编 🐻 维尼爸。

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